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Mensaje  Aidan Lun Mayo 17, 2010 11:36 am

«Tres anillos para los reyes elfos bajo el cielo.
Siete para los señores enanos en casas de piedra.
Nueve para los hombres mortales condenados a morir.
Uno para el
Señor oscuro, sobre el trono oscuro
en la tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.
Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la tierra de Mordor donde se extienden las sombras».

Su historia se desarrolla en la Tercera Edad del Sol de la Tierra Media, un lugar ficticio poblado por hombres y otras razas antropomorfas como los hobbits, los elfos o los enanos, así como por muchas otras criaturas reales y fantásticas. La novela narra el viaje del protagonista principal, el hobbit Frodo Bolsón, para destruir el Anillo Único y la consiguiente guerra que provocará el enemigo para recuperarlo, ya que es la principal fuente de poder de su creador, el Señor Oscuro Sauron.

En el juego interpretas a un ser de la Tierra Media, y combates contra las fuerzas de la Sombra o la ayudas para conquistar y destruir el mundo.

Entre las razas contamos con:

  • Humanos (Atani): los segundos Hijos de Ilúvatar en llegar a Arda. Mortales, de corta vida, más débiles, de menos agudeza visual que los elfos, y sin embargo con la libertad de elegir la orientación que le darán a su vida, a diferencia de las otras razas. Al morir salen por completo del mundo a un lugar que nadie, ni hombre, elfo o Vala, conoce. Entre los humanos, se dividen en varias casas, como por ejemplo Dúnedain, Rohirrim, Beórnidas y las tribus bárbaras.
  • Elfos (Quendi): los primeros Hijos de Ilúvatar en llegar a Arda. Su vida es tan larga como lo sea la vida del mundo, sólo pueden morir en cuerpo al ser heridos gravemente o de pena. Al morir, sus almas permanecen en Aman, y cuentan con la posibilidad de que se les de otra vez un cuerpo. No se sabe que será de ellos o sus almas cuando el mundo acabe, aunque sí se sabe que morirán en verdad en ese momento. Los elfos se dividen en tres grandes casas:

    • Noldor: Todos ellos son Calaquendi (elfos de la luz, aquellos que vivieron y presenciaron la luz de los Dos Árboles en Aman), casi todos regresaron de Aman, y el resto pudo haber participados en la Guerra de la Cólera.
    • Silvanos: los elfos que no llegaron nunca a Beleriand (son Moriquendi: elfos de la oscuridad, aquellos que no vieron la luz de los Dos Árboles.) y que se quedaron al este de las Montañas Nubladas. Durante la Segunda y Tercera Edades del Sol, sus reyes fueron Sindar. Una parte de ellos sí terminó por llegar a Beleriand, dando origen a los Laiquiendi.
    • Sindar: elfos Grises, que vivían bajo el poder del rey Thingol (aunque son Moriquendi, tienen un status especial por estar gobernados por un rey que sí vio los Árboles y por Melian, la Maia).
      </li>
    </li>
  • Enanos (Nagurim): los hijos adoptivos de Ilúvatar, creados por Aulë. Mucho más resistentes al fuego y al daño físico que los elfos o los hombres, de larga vida pero no inmortales. Según los elfos, al morir se convierten en piedra, pero según los mismos enanos al morir van a estancias especiales para ellos en Aman y ellos mismos creen que serán los encargados de reconstruir Arda cuando el mundo termine.
  • Medio elfos (Peredhil): Hombres y Elfos pueden tener hijos juntos. Éstos son los medio-elfos. Una vez que Eärendil pidió perdón a los Valar en nombre de los pueblos libres de Beleriand, se le concedió a los medio elfos la capacidad de elegir su destino.
En el juego, tu personaje podra elejir varias profesiones, dependiendo el estilo de juego que mas te guste:

  • Guerrero: El combatiente que lucha
  • Explorador: El ladrón,
    que busca trampas y también lucha
  • Bardo: El polivalente hombre para
    todo.
  • Animista: El clérigo, usuario de magia curativa.
  • Montaraz:
    El hombre de campo, viajero y buen combatiente.
  • Mago: El usuario de
    la magia.

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